Scopa e Scopone

Mazzo napoletano da 40 carte, contro il computer.

Avversari
Si gioca a
ScoponeScientifico: 10 carte e tavola vuota. Classico: 9 carte e 4 in tavola.
Regole in breve
  • Mazzo da 40 carte in quattro semi: Denari, Coppe, Spade e Bastoni. Le carte valgono da 1 a 7, il Fante 8, il Cavallo 9 e il Re 10.
  • Al tuo turno giochi una carta. Se in tavola c'è una carta dello stesso valore la prendi: è obbligatorio e ha la precedenza sulle somme. Altrimenti puoi prendere due o più carte la cui somma fa il valore della tua.
  • Se non puoi prendere niente, la carta resta in tavola. Se puoi, devi prendere.
  • Se svuoti la tavola fai scopa e guadagni un punto, tranne con l'ultima carta della smazzata.
  • A fine smazzata le carte rimaste in tavola vanno a chi ha preso per ultimo.
  • Punti: carte (chi ne ha più di 20), denari (più di 5), settebello (il 7 di Denari), primiera e una per ogni scopa. In caso di pareggio il punto non va a nessuno.
  • Primiera: per ogni seme conta la carta migliore. 7 vale 21, 6 vale 18, Asso 16, 5 vale 15, 4 vale 14, 3 vale 13, 2 vale 12, le figure 10. Vince il totale più alto; serve almeno una carta per seme.
  • Nello scopone si gioca in coppia con chi sta di fronte, in senso antiorario. Le prese e le scope della coppia si sommano.
  • Le carte sono le scansioni di un mazzo napoletano pubblicate su Wikimedia Commons da Trocche100, in pubblico dominio. I suoni sono di Kenney (kenney.nl), CC0.